电子竞技在2013年几乎翻了一番

发布时间:2019-08-23 15:21

新数据显示电子竞技的繁荣并未显示出减弱的迹象。

Gamasutra报告称,IHS科技数据显示2013年全年电子竞技运营时间达24亿小时。这几乎是2012年13亿小时的两倍此外,据估计,到2018年,这一数字将攀升至66亿小时,届时每年将产生3000亿美元的全球收入。

英雄联盟是Dota最受欢迎的头衔2和星

际争霸II。中国仍然是美国和紧随其后的最大市场。

“虽然游戏内外的广告经常被证明是一个困难的主张,但在线视频广告很常见, IHS主任Piers Harding -Rolls表示。

这种形式的广告为游戏公司提供了一个更好的机会,以成和有意义的方式访问广告价值链,并为这些公司提供从其电子竞技计划获得有利可图

的投资回报的途径。 "

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