GDC行业现状开发人员在PS4,Xbox One上翻倍

发布时间:2019-08-14 14:03

游戏开发者大会已对2000多名参加GDC 2014的北美游戏开发者进行了调查,以编写第三份年度行业调查报告,旨在提供游戏行业的快照,并在3月份的GDC 2015之前说明行业趋势。

调查结果显示的显着趋势包括控制台开发量增加,数字和微交易销售占主导地位的利润,以及其他可以让人们了解游戏行业未来前景的趋势。

2015年行业状况调查是持续一系列年度报告中的第三份,这些报告提供了对行业形态的深刻见解,作为旧金山GDC 2015的前奏。由UBM技术游戏网络组织的GDC 2015将于3月2日至6日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。

PC和Mobile仍然是开发人员的顶级平台,但PlayStation 4和Xbox One正在获得牵引力

随着最新一代游戏机硬件的成熟,与去年相比,更大比例的开发人员正在为索尼的PlayStation 4和微软的Xbox One制作游戏。 26%接受调查的开发人员表示他们目前正在开发PlayStation 4游戏,比去年增长14%,而22%表示他们目前正在开发Xbox One游戏,比去年增长12%(注意游戏经常是跨多个平台开发的。)

但PC和移动设备在平台普及程度方面仍占据主导地位; 56%的受访者表示他们目前的游戏将在PC上发布,50%表示他们目前的项目将在智能手机或平板电脑上发布,而一年前分别为53%和52%。

展望未来,29%接受调查的开发者表示,他们预计下一场比赛将在PlayStation 4上播出,24%的受访者预计会出现在Xbox One上,而上一次调查的受访者分别为20%和17%。年。

据调查显示,对移动开发的兴趣略有下滑; 53%的受访者认为他们的下一款游戏将在PC上发布,48%的受访者预计会在智能手机或平板电脑上发布。

数字销售和微交易特朗普零售涉及利润

为了尽量确定开发商最佳业务的地方,今年的调查包括一个关于受访者获得大部分利润的问题。 29%的受访者表示,他们的大部分利润来自直接销售给消费者或数字销售,而21%的人将微交易称为主要的利润来源。

<中心>

只有13%的受访者表示他们看到他们公司的大部分利润来自零售业的销售额。 19%的受访者表示他们没有看到任何利润,没有盈利,也没有知道他们的大部分利润来自何处。

2014年,超过40%的开发人员看到利润增长,员工人数增加,与2013年相比

受访者还询问他们公司去年的利润与去年同期相比如何。 41%表示2014年利润较高,9%表示2013年利润较高,而20%表示利润与去年同期持平。 28%的人承认他们不确定。

<中心>

调查受访者还询问他们的公司在2014年是否扩大或签约了员工; 44%的人表示他们的队伍在这一年里有所膨胀,而15%的人表示他们失去了人数。 1%表示他们的公司完全关闭,38%的人确认他们的员工人数在2014年保持不变。

超过十分之一的受访开发商表示他们正在制作电子竞技游戏

12%接受调查的开发人员表示,他们正在开发一款他们认为是电子竞技的游戏 - 具有竞争力,基于技能的多人游戏。 79%的受访者表示他们认为电子竞技是一项长期可持续的业务。

&ldquo; Twitch正在使广播比赛变得非常容易,而像Evo这样的高调赛事正在受到越来越多的关注,“写了一个开发人员。

&ldquo;创建一个游戏作为一个电子竞技导致它成为一个业余爱好和兴趣之外的玩法,“rdquo;写了另一个。 &ldquo;这种增加的参与度是允许游戏成为玩家生活的一部分的一种方式,这种方式[不要求]他们总是花时间投入游戏。&rdquo;

有关2015年游戏开发者大会或在线注册的更多信息,请访问GDC网站。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织

上一篇:我们来谈谈SaGa Frontier
下一篇:现实生活迪斯尼王子将是可怕的人_1