我们来谈谈SaGa Frontier

发布时间:2019-08-11 14:42

欢迎来到旧JRPG的夏天,在那里我们每周都会玩经典的角色扮演游戏并谈论它们。查看完整的时间表。

我有一个忏悔:本周我没有玩SaGa Frontier。

我知道,我知道。我非常糟糕。但是在过去的几周里,我一直在玩最终幻想VI,希望能在Kotaku上进行评论,因为我们只报道了最新最热门的游戏,然后我得到了Danganronpa 2的评论版,现在一切都是到处都是。

不过,这是讨论SaGa Frontier的那一周,这就是我们要做的。 SaGa Frontier最初是在1997年为PlayStation 1发布的,它是一款奇怪的,古怪的,完全未完成的游戏,可以很好地完成某些事情,还有其他一些不好的事情。几十年来我已经玩了几次,完成了七个主要任务中的大部分,虽然我从来没有真正打过这个游戏,主要是因为它是如此重复。

对于那些没有'的人玩游戏:SaGa Frontier分为七章,每一章都以自己的故事主演一个不同的角色。所有七个章节都设置在同一个世界中,并且你玩了很多交叉,你会遇到很多相同的招募角色,做很多相同的请求,并访问很多相同的领域。一些任务,比如收集符文和塔罗牌,可以真正重复。

一些对话话题对你很好的人:

你最喜欢的角色故事情节是什么?我偏爱T260G,因为他的任务感觉与其他所有人不同,我喜欢看着他成为一个坏蛋机器人。你怎么看待统计增长系统?或多或少有趣,而不是典型的“获得体验 - >升级“机械师?Asellus:视频游戏中的第一个女同恋角色?音乐有多棒?即使是最模糊的方形角色扮演游戏也有如此令人难以置信的音轨怎么样呢?我记得在某个地方读过保险丝应该是一个可玩的角色,但出于预算原因,他被留在了裁剪房间。你怎么看待他的故事会是什么样的?蓝色的任务刚刚结束在一个BOSS战斗的中间是多么疯狂?显然,这是他和他的被困在地狱或其他东西的象征意义。你打败了整个游戏吗?你觉得怎么样?

(接下来:Lunar:Eternal Blue Complete,我们将在8月15日讨论。)

Random Encounters是一个专门用于JRPG所有事情的每周专栏。它每周五下午3点运行。您可以通过jason@kotaku.com或Twitter上的@jasonschreier与Jason联系。

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