寻找PlanetSide 2的最大战役

发布时间:2019-09-05 14:50

PlanetSide 2是一场瞬间游戏。这是一场巨大的,永久的科幻战争,成千上万的玩家在Auraxis这四大洲的战斗中战斗,它的奇观完全由玩家行动驱动。在这里,您可以看到数十辆坦克在冰冻的Esamir大陆上的冰冷的山谷中展开,或者观看一百名玩家的激光在夜晚在印第安纳平原上点亮。

这些景点只有稍纵即逝。这些独特的系统事件从未以两次相同的方式发生,尽管它们是PlanetSide 2吸引力的核心。这意味着游戏缺乏一定的永久。随着战争潮流在Auraxis大陆上来回滚动,战场上的玩家成就不可避免地被抹去。

现在这不是一个问题,而游戏正在快速地隆隆作响。但这场战争不会永远持续下去。当最终沉默,服务器关闭时,我想知道那段时间发生的故事和事件将如何被记住。

我试图记录游戏历史的一小部分,来自游戏过去的特定事件,鉴于PlanetSide 2的质,合乎逻辑的选择是确定目前为止在游戏中发生的最大规模的战斗。我认为这将是深入研究PlanetSide 2的历史和文化的直接起点。我错了。

***

根据国有企业,在PlanetSide 2举行的最大规模的官方战斗是最多的最近的Server ash,一个由社区组织并由开发人员支持的活动。 “PlanetSide 2是一个持久的世界,因此来自不同服务器的玩家不容易相互竞争,”PlanetSide 2的制作人David Carey说道。“因为有一个专用的,仅限邀请的Server ash服务器,它创造了它不同服务器上的玩家有机会相互见面并相互测试他们的技能。“

有关事件发生在今年9月6日,共有576名玩家加入人族共和国或瓦努派系。其中,371个同时活跃。 PlanetSide 2的社区经理Toby Jones(在论坛上称为RadarX)详细介绍了此次活动。 “球队有两个小时的时间来获得最多的积分。上升和一些积分都被激烈争夺,事件总共导致27,000名玩家死亡。?最后,Emerald能够建立强大的领先优势并且取得了胜利。“

这些数字使其他任何FPS都相形见绌,尽管SOE指出,几乎每天都会在游戏中自然发生更大的冲突。这是确定游戏中最大的战斗开始成为问题的地方。 SOE跟踪PlanetSide 2中的大量数据 - 每天超过100千兆字节。它足够详细,可以跟踪特定喇叭在地图特定区域的特定车辆上鸣喇叭的次数。

但是使用这些数据来确定游戏中最大的战斗是非常棘手的,因为没有精确定义战斗的内容。 PlanetSide 2是一款非常流畅的游戏。同样的球员可以从另一个阵营捕获一个堡垒,立即穿过一个开阔的平原到另一个基地,被推回去在平原中间进行一场延伸的小冲突,然后必须保卫他们刚捕获的堡垒来自对立派的反击。这是否算作一场战斗?

战斗的真实定义提供了一些背景。根据军事历史学家特雷弗·杜普伊(Trevor Dupuy)的说法,一场战??斗必须在赢得战争的道路上实现一个特定的目标或任务目标。这是决定因素,将像黑斯廷斯战役或阿金库尔战役这样的前工业激战与像斯大林格勒战役这样旷日持久,模糊不清的现代战争联系起来。当然,使用PlanetSide这个定义的问题在于,玩家的行动或行动不像真正的军队一样受到管理。尽管玩家可以通过游戏中的目标,Outfit领导者等进行指导,但这些都不具有约束力。 PlanetSide可以完全自发地进行战斗。

在这种情况下,最好在PlanetSide 2中保持战斗的定义,就像两个派别竞争接管特定基地一样。如果相同的防御者然后撤退到另一个基地并且相同的攻击者立即前进,那么这是一个单独的约定。

不幸的是,这样的定义使战斗的具体数字更难以得到。例如,前面提到的Server ash事件将不再算作单一战斗,并且

PlanetSide 2是一场瞬间游戏。这是一场巨大的,永久的科幻战争,成千上万的玩家在Auraxis这四大洲的战斗中战斗,它的奇观完全由玩家行动驱动。在这里,您可以看到数十辆坦克在冰冻的Esamir大陆上的冰冷的山谷中展开,或者观看一百名玩家的激光在夜晚在印第安纳平原上点亮。

这些景点只有稍纵即逝。这些独特的系统事件从未以两次相同的方式发生,尽管它们是PlanetSide 2吸引力的核心。这意味着游戏缺乏一定的永久。随着战争潮流在Auraxis大陆上来回滚动,战场上的玩家成就不可避免地被抹去。

现在这不是一个问题,而游戏正在快速地隆隆作响。但这场战争不会永远持续下去。当最终沉默,服务器关闭时,我想知道那段时间发生的故事和事件将如何被记住。

我试图记录游戏历史的一小部分,来自游戏过去的特定事件,鉴于PlanetSide 2的质,合乎逻辑的选择是确定目前为止在游戏中发生的最大规模的战斗。我认为这将是深入研究PlanetSide 2的历史和文化的直接起点。我错了。

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根据国有企业,在PlanetSide 2举行的最大规模的官方战斗是最多的最近的Server ash,一个由社区组织并由开发人员支持的活动。 “PlanetSide 2是一个持久的世界,因此来自不同服务器的玩家不容易相互竞争,”PlanetSide 2的制作人David Carey说道。“因为有一个专用的,仅限邀请的Server ash服务器,它创造了它不同服务器上的玩家有机会相互见面并相互测试他们的技能。“

有关事件发生在今年9月6日,共有576名玩家加入人族共和国或瓦努

派系。其中,371个同时活跃。 PlanetSide 2的社区经理Toby Jones(在论坛上称为RadarX)详细介绍了此次活动。 “球队有两个小时的时间来获得最多的积分。上升和一些积分都被激烈争夺,事件总共导致27,000名玩家死亡。?最后,Emerald能够建立强大的领先优势并且取得了胜利。“

这些数字使其他任何FPS都相形见绌,尽管SOE指出,几乎每天都会在游戏中自然发生更大的冲突。这是确定游戏中最大的战斗开始成为问题的地方。 SOE跟踪PlanetSide 2中的大量数据 - 每天超过100千兆字节。它足够详细,可以跟踪特定喇叭在地图特定区域的特定车辆上鸣喇叭的次数。

但是使用这些数据来确定游戏中最大的战斗是非常棘手的,因为没有精确定义战斗的内容。 PlanetSide 2是一款非常流畅的游戏。同样的球员可以从另一个阵营捕获一个堡垒,立即穿过一个开阔的平原到另一个基地,被推回去在平原中间进行一场延伸的小冲突,然后必须保卫他们刚捕获的堡垒来自对立派的反击。这是否算作一场战斗?

战斗的真实定义提供了一些背景。根据军事历史学家特雷弗·杜普伊(Trevor Dupuy)的说法,一场战??斗必须在赢得战争的道路上实现一个特定的目标或任务目标。这是决定因素,将像黑斯廷斯战役或阿金库尔战役这样的前工业激战与像斯大林格勒战役这样旷日持久,模糊不清的现代战争联系起来。当然,使用PlanetSide这个定义的问题在于,玩家的行动或行动不像真正的军队一样受到管理。尽管玩家可以通过游戏中的目标,Outfit领导者等进行指导,但这些都不具有约束力。 PlanetSide可以完全自发地进行战斗。

在这种情况下,最好在PlanetSide 2中保持战斗的定义,就像两个派别竞争接管特定基地一样。如果相同的防御者然后撤退到另一个基地并且相同的攻击者立即前进,那么这是一个单独的约定。

不幸的是,这样的定义使战斗的具体数字更难以得到。例如,前面提到的Server ash事件将不再算作单一战斗,并且

PlanetSide 2是一场瞬间游戏。这是一场巨大的,永久的科幻战争,成千上万的玩家在Auraxis这四大洲的战斗中战斗,它的奇观完全由玩家行动驱动。在这里,您可以看到数十辆坦克在冰冻的Esamir大陆上的冰冷的山谷中展开,或者观看一百名玩家的激光在夜晚在印第安纳平原上点亮。

这些景点只有稍纵即逝。这些独特的系统事件从未以两次相同的方式发生,尽管它们是PlanetSide 2吸引力的核心。这意味着游戏缺乏一定的永久。随着战争潮流在Auraxis大陆上来回滚动,战场上的玩家成就不可避免地被抹去。

现在这不是一个问题,而游戏正在快速地隆隆作响。但这场战争不会永远持续下去。当最终沉默,服务器关闭时,我想知道那段时间发生的故事和事件将如何被记住。

我试图记录游戏历史的一小部分,来自游戏过去的特定事件,鉴于PlanetSide 2的质,合乎逻辑的选择是确定目前为止在游戏中发生的最大规模的战斗。我认为这将是深入研究PlanetSide 2的历史和文化的直接起点。我错了。

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根据国有企业,在PlanetSide 2举行的最大规模的官方战斗是最多的最近的Server ash,一个由社区组织并由开发人员支持的活动。 “PlanetSide 2是一个持久的世界,因此来自不同服务器的玩家不容易相互竞争,”PlanetSide 2的制作人David Carey说道。“因为有一个专用的,仅限邀请的Server ash服务器,它创造了它不同服务器上的玩家有机会相互见面并相互测试他们的技能。“

有关事件发生在今年9月6日,共有576名玩家加入人族共和国或瓦努派系。其中,371个同时活跃。 PlanetSide 2的社区经理Toby Jones(在论坛上称为RadarX)详细介绍了此次活动。 “球队有两个小时的时间来获得最多的积分。上升和一些积分都被激烈争夺,事件总共导致27,000名玩家死亡。?最后,Emerald能够建立强大的领先优势并且取得了胜利。“

这些数字使其他任何FPS都相形见绌,尽管SOE指出,几乎每天都会在游戏中自然发生更大的冲突。这是确定游戏中最大的战斗开始成为问题的地方。 SOE跟踪PlanetSide 2中的大量数据 - 每天超过100千兆字节。它足够详细,可以跟踪特定喇叭在地图特定区域的特定车辆上鸣喇叭的次数。

但是使用这些数据来确定游戏中最大的战斗是非常棘手的,因为没有精确定义战斗的内容。 PlanetSide 2是一款非常流畅的游戏。同样的球员可以从另一个阵营捕获一个堡垒,立即穿过一个开阔的平原到另一个基地,被推回去在平原中间进行一场延伸的小冲突,然后必须保卫他们刚捕获的堡垒来自对立派的反击。这是否算作一场战斗?

战斗的真实定义提供了一些背景。根据军事历史学家特雷弗·杜普伊(Trevor Dupuy)的说法,一场战??斗必须在赢得战争的道路上实现一个特定的目标或任务目标。这是决定因素,将像黑斯廷斯战役或阿金库尔战役这样的前工业激战与像斯大林格勒战役这样旷日持久,模糊不清的现代战争联系起来。当然,使用PlanetSide这个定义的问题在于,玩家的行动或行动不像真正的军队一样受到管理。尽管玩家可以通过游戏中的目标,Outfit领导者等进行指导,但这些都不具有约束力。 PlanetSide可以完全自发地进行战斗。

在这

种情况下,最好在PlanetSide 2中保持战斗的定义,就像两个派别竞争接管特定基地一样。如果相同的防御者然后撤退到另一个基地并且相同的攻击者立即前进,那么这是一个单独的约定。

不幸的是,这样的定义使战斗的具体数字更难以得到。例如,前面提到的Server ash事件将不再算作单一战斗,并且

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