玩了它,打败它,仍然不知道有多好的边缘是_1

发布时间:2019-08-23 15:21

我知道我很难决定布林克是否有任何好处。我仍然不能说它是。

我也不能说它很糟糕。

我已经玩了几天Brink。这对我来说是一场难以判断的比赛。

当然,其他人对此进行了判断。它被给予了极为不同的评论分数。我已经完成了游戏,完成了两个广告系列,并对游戏如何创建一个10分钟的视频以向您展示它的工作方式充满信心。

严重失败边缘的Brink Teeters

在Splash Damage's Brink中,敌对阵营确实会对后世界末日的命运进行战斗。

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但是如果你问我游戏是否是游戏,我仍然无法给你直接答案值得购买。

第一个问题只是一个问题:我不是这方面的专家。 Brink是一个基于阶级的第一人称射击游戏,就像广受欢迎的Team Fortress 2,我最近一次或接近Team Fortress 2出现的那天。我不是那种准备进行8对8战斗的球员,每个球员都尽可能地利用他们的阶级角色。我们有安全人员,这个漂浮城市的,叫做方舟,反对抵抗组织,一个可能是的褴褛组织。

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我曾预料到我的责任,我对团队射手的不熟悉,是一个加号。 Brink的创新之一是它的动态任务轮,在飞行中和加热任务的中间,可以向您展示您班级中的角色可以做哪些事情以及哪些事情最值得做。到目前为止,在比赛中,我与计算机控制的盟友和真人一起玩过这个游戏。它取代了让我坐在我旁边的专业玩家坐在我的沙发上,建议我接下来可以做什么。

任务轮帮我定位关键目标,比如需要破解的保险箱或一个需要被炸毁的支柱。这也帮助我弄清楚当我扮演支持角色时最好做什么。它向我展示了需要建筑的机枪巢或需要防护的其他角色。

Brink的开发人员也可以将训练轮称为任务轮,因为我怀疑,随着我变得更好在布林克,我会少用它。我不需要它,当我将中间任务切换为时,因为我非常擅长在我的团队中坚持使用其他角色并治愈它们。轮子对下一个受伤球员的指示是无关紧要的。虽然这是一个很好的备份,当我和陌生人一起玩这个游戏时,这被证明是最方便的。我没有和他们聊天来理清他们的需求,我可以检查一下这个优势,考虑到他们没有停下来制定战略。我最好使用方向盘,这样我就可以弄清楚如何将它们从他们自己的角色中拯救出来。

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第二个问题是Brink感觉就像第二个问题大学那天。游戏是全新的,并不完全是我想象的体验。这也不是我期望它会被记住的体验。游戏结合单人游戏和在线游戏,基本上允许其16个战役任务中的任何一个单独进行,有7个计算机控制的盟友对抗8个敌人,或者与其他15个人一起玩。正如我所做的那样,您可以将广告系列设置保持打开状态,这意味着您最终可能会与真人一起开始执行任务,或让真正的人进入您的比赛。无论好坏,人类玩家的存在都会改变游戏。

独自玩,Brink还可以。队友人工智能很弱,但敌人并不聪明。你可以成为英雄并自己赢得大部分游戏的冒险,依靠游戏中的大多数机器人在你做黑客攻击或设置费用等等时互相残杀。例如,我是我团队中唯一一位由计算机控制的英雄,他们非常聪明,可以将炮塔放在一张地图的阻塞点上,防止敌人前进。人类的敌人会想出如何侧翼我;电脑敌人没有。有时它是你的计算机控制好友让你失望。其他时候,失望就是敌人。

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但是谁能说依靠人工智能将成为典型的Brink体验?在周末,我与另一位游戏记者一起玩了大约一半的游戏活动。在艰难的任务中

,我们的两个真正的大脑对计算机控制的敌人来说太过火柴了。我们的演奏方式与计算机控制的盟友不同。我在黑客攻击计算机时会保护我

我知道我很难决定布林克是否有任何好处。我仍然不能说它是。

我也不能说它很糟糕。

我已经玩了几天Brink。这对我来说是一场难以判断的比赛。

当然,其他人对此进行了判断。它被给予了极为不同的评论分数。我已经完成了游戏,完成了两个广告系列,并对游戏如何创建一个10分钟的视频以向您展示它的工作方式充满信心。

严重失败边缘的Brink Teeters

在Splash Damage's Brink中,敌对阵营确实会对后世界末日的命运进行战斗。

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但是如果你问我游戏是否是游戏,我仍然无法给你直接答案值得购买。

第一个问题只是一个问题:我不是这方面的专家。 Brink是一个基于阶级的第一人称射击游戏,就像广受欢迎的Team Fortress 2,我最近一次或接近Team Fortress 2出现的那天。我不是那种准备进行8对8战斗的球员,每个球员都尽可能地利用他们的阶级角色。我们有安全人员,这个漂浮城市的,叫做方舟,反对抵抗组织,一个可能是的褴褛组织。

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我曾预料到我的责任,我对团队射手的不熟悉,是一个加号。 Brink的创新之一是它的动态任务轮,在飞行中和加热任务的中间,可以向您展示您班级中的角色可以做哪些事情以及哪些事情最值得做。到目前为止,在比赛中,我与计算机控制的盟友和真人一起玩过这个游戏。它取代了让我坐在我旁边的专业玩家坐在我的沙发上,建议我接下来可以做什么。

任务轮帮我定位关键目标,比如需要破解的保险箱或一个需要被炸毁的支柱。这也帮助我弄清楚当我扮演支持角色时最好做什么。它向我展示了需要建筑的机枪巢或需要防护的其他角色。

Brink的开发人员也可以将训练轮称为任务轮,因为我怀疑,随着我变得更好在布林克,我会少用它。我不需要它,当我将中间任务切换为时,因为我非常擅长在我的团队中坚持使用其他角色并治愈它们。轮子对下一个受伤球员的指示是无关紧要的。虽然这是一个很好的备份,当我和陌生人一起玩这个游戏时,这被证明是最方便的。我没有和他们聊天来理清他们的需求,我可以检查一下这个优势,考虑到他们没有停下来制定战略。我最好使用方向盘,这样我就可以弄清楚如何将它们从他们自己的角色中拯救出来。

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第二个问题是Brink感觉就像第二个问题大学那天。游戏是全新的,并不完全是我想象的体验。这也不是我期望它会被记住的体验。游戏结合单人游戏和在线游戏,基本上允许其16个战役任务中的任何一个单独进行,有7个计算机控制的盟友对抗8个敌人,或者与其他15个人一起玩。正如我所做的那样,您可以将广告系列设置保持打开状态,这意味着您最终可能会与真人一起开始执行任务,或让真正的人进入您的比赛。无论好坏,人类玩家的存在都会改变游戏。

独自玩,Brink还可以。队友人工智能很弱,但敌人并不聪明。你可以成为英雄并自己赢得大部分游戏的冒险,依靠游戏中的大多数机器人在你做黑客攻击或设置费用等等时互相残杀。例如,我是我团队中唯一一位由计算机控制的英雄,他们非常聪明,可以将炮塔放在一张地图的阻塞点上,防止敌人前进。人类的敌人会想出如何侧翼我;电脑敌人没有。有时它是你的计算机控制好友让你失望。其他时候,失望就是敌人。

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但是谁能说依靠人工智能将成为典型的Brink体验?在周末,我与另一位游戏记者一起玩了大约一半的游戏活动。在艰难的任务中,我们的两个真正的大脑对计算机控制的敌人来说太过火柴了。我们的演奏方式与计算机控制的盟友不同。我在黑客攻击计算机时会保护我

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