Twitch Reflexes - DingIt的技术如何保持电子竞技流媒体的竞争

发布时间:2019-08-02 13:39

此能是一系列文章中的第一篇,探讨领先的流媒体竞争对手如何接近不断扩大的市场。

随着游戏流媒体和电子竞技广播成为一个不断扩大的市场,我们与领先的竞争对手谈论他们的策略。

作为“领先品牌”在流媒体方面,Twitch表现出持续的增长和明显的市场支配地位,竞争对手需要多元化和创新才能赢得他们的支持。

正如迅速成为互联网上用户生成的视频内容的支柱,亚马逊的收购似乎将重演历史。

然而,在流媒体和电子竞技广播公司可供选择的替代平台中,破坏的计划随时可以保持竞争在前面和幕后推出。

DingIt.tv于10月份在测试版中推出,体现了初创企业的精神:以技术为主导,快速发展方向,以应对不断变化的用户需求。

<亚当“疯狂” Simmons是一名星际争霸2的施法者,现在管理着DingIt的电子竞技焦点,他对于与Twitch的巨人竞争的本质非常现实。

“我们试图在在向所有人开放并且还提供我们自己的优质内容之间的中间立场,“他告诉eSports Pro。 “所以我们正在做大量的电子竞技内容,这些内容在2月真正开始增加。”

专注于针对较低级别玩家的小型常规竞赛,西蒙斯希望DingIt可以填补这一点为了娱乐和在4万人群面前玩耍之间的差距。此竞赛声明与竞赛平台FACEIT共享,该平台为半专业玩家组织联盟和微型竞赛,旨在为没有观众或品牌的人提供一个选择。

其中一个关键目标将赞助商带到谈判桌上。 “如果我们能够吸引赞助商,那么它显然会有所帮助,”西蒙斯说。 “它可以帮助内容合作伙伴,如果我们可以充当赞助商和他们之间的媒介,帮助他们获得资助者,建立他们的网络并获得某些广播公司需要一些帮助的b2b技能,以便能够自己发展品牌也在渠道上。“

但即使在外界帮助之前,由于DingIt后端的一些技术进步,公司的核心理念也开始发挥作用。 “我们使用不同的流传输协议,从广播公司到观众的更有效的流数据路由”。西蒙斯说。 “没有涉及p2p,最终结果是从观众的角度来看,只有4-6秒的流延迟。”

技术的其他优点 C是一个受到严密保护并获得专利的知识产权 C是观众体验不受网站运营负荷的影响。 “无论我们在任何时候都有10或1万个广播公司,无论用户的数量是多少,每个人都可以获得这种广播,”西蒙斯说。

该技术的核心要素是缺乏对服务器农场的依赖 - 鉴于亚马逊专有的AWS系统,Twitch大量使用。观众的下游比特率下降使得欧洲和北美以外的地区,以及Twitch节点以外的地区成为高优先级的目标受众。

“DingIt的技术运作方式意味着南美人,与替代平台相比,澳大利亚,亚洲可以在DingIt上获得更好的质量,仅仅因为该技术的工作方式,“西蒙斯说。 “这是一个巨大的增长市场我们很兴奋,而且我们已经从中得到了很好的第一手反馈。”

此外,不使用昂贵的农场允许DingIt给每一个流改变质量设置的能力,而不仅仅是合作伙伴。服务用户对这种平等的坚持延伸到从第一天开始为每个人提供订阅按钮,以及内置的捐赠系统。

“每个广播公司,从一个观众到100,000个观众,都可以访问对那些人来说,“西蒙斯说。 “我们在合作伙伴关系方面唯一的优势就是广告收入份额,而且非常简单和干燥。您的频道上的关注者数量设置标记,以直接与我们能够提供的收入分成百分比相关联。由于我们的技术节省成本以及更便宜地运营公司的能力,它们远远高于其他平台。与内容合作伙伴分享的资金要多得多。“

西蒙斯认为这是获得更小,更不可行的事件的途径

此能是一系列文章中的第一篇,探讨领先的流媒体竞争对手如何接近不断扩大的市场。

随着游戏流媒体和电子竞技广播成为一个不断扩大的市场,我们与领先的竞争对手谈论他们的策略。

作为“领先品牌”在流媒体方面,Twitch表现出持续的增长和明显的市场支配地位,竞争对手需要多元化和创新才能赢得他们的支持。

正如迅速成为互联网上用户生成的视频内容的支柱,亚马逊的收购似乎将重演历史。

然而,在流媒体和电子竞技广播公司可供选择的替代平台中,破坏的计划随时可以保持竞争在前面和幕后推出。

DingIt.tv于10月份在测试版中推出,体现了初创企业的精神:以技术为主导,快速发展方向,以应对不断变化的用户需求。

<亚当“疯狂” Simmons是一名星际争霸2的施法者,现在管理着DingIt的电子竞技焦点,他对于与Twitch的巨人竞争的本质非常现实。

“我们试图在在向所有人开放并且还提供我们自己的优质内容之间的中间立场,“他告诉eSports Pro。 “所以我们正在做大量的电子竞技内容,这些内容在2月真正开始增加。”

专注于针对较低级别玩家的小型常规竞赛,西蒙斯希望DingIt可以填补这一点为了娱乐和在4万人群面前玩耍之间的差距。此竞赛声明与竞赛平台FACEIT共享,该平台为半专业玩家组织联盟和微型竞赛,旨在为没有观众或品牌的人提供一个选择。

其中一个关键目标将赞助商带到谈判桌上。 “如果我们能够吸引赞助商,那么它显然会有所帮助,”西蒙斯说。 “它可以帮助内容合作伙伴,如果我们可以充当赞助商和他们之间的媒介,帮助他们获得资助者,建立他们的网络并获得某些广播公司需要一些帮助的b2b技能,以便能够自己发展品牌也在渠道上。“

但即使在外界帮助之前,由于DingIt后端的一些技术进步,公司的核心理念也开始发挥作用。 “我们使用不同的流传输协议,从广播公司到观众的更有效的流数据路由”。西蒙斯说。 “没有涉及p2p,最终结果是从观众的角度来看,只有4-6秒的流延迟。”

技术的其他优点 C是一个受到严密保护并获得专利的知识产权 C是观众体验不受网站运营负荷的影响。 “无论我们在任何时候都有10或1万个广播公司,无论用户的数量是多少,每个人都可以获得这种广播,”西蒙斯说。

该技术的核心要素是缺乏对服务器农场的依赖 - 鉴于亚马逊专有的AWS系统,Twitch大量使用。观众的下游比特率下降使得欧洲和北美以外的地区,以及Twitch节点以外的地区成为高优先级的目标受众。

“DingIt的技术运作方式意味着南美人,与替代平台相比,澳大利亚,亚洲可以在DingIt上获得更好的质量,仅仅因为该技术的工作方式,“西蒙斯说。 “这是一个巨大的增长市场我们很兴奋,而且我们已经从中得到了很好的第一手反馈。”

此外,不使用昂贵的农场允许DingIt给每一个流改变质量设置的能力,而不仅仅是合作伙伴。服务用户对这种平等的坚持延伸到从第一天开始为每个人提供订阅按钮,以及内置的捐赠系统。

“每个广播公司,从一个观众到100,000个观众,都可以访问对那些人来说,“西蒙斯说。 “我们在合作伙伴关系方面唯一的优势就是广告收入份额,而且非常简单和干燥。您的频道上的关注者数量设置标记,以直接与我们能够提供的收入分成百分比相关联。由于我们的技术节省成本以及更便宜地运营公司的能力,它们远远高于其他平台。与内容合作伙伴分享的资金要多得多。“

西蒙斯认为这是获得更小,更不可行的事件的途径

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