创造传奇 - 创意大会的历史

发布时间:2019-07-24 11:56

在西萨塞克斯郡的Horsham,这是一个多云的日子,当我到达对创意大会工作人员的一些高级成员进行第二次采访时,有消息称索尼利物浦已被关闭。这是一个开发人员,可以追溯到1984年,当时被称为Psygnosis,他们是创意大会的同行之一。关闭的消息让Creative Assembly的工作人员想知道这是否意味着他们现在是英国现存最古老的开发商。

无论他们是否成,他们肯定是最成的。奇怪的是,这在很大程度上要归于Psygnosis。再一次,创意大会的历史似乎是由好奇心和巧合所决定的。

25年前,工作室创始人蒂姆·安塞尔一直忙着为Amstrad CPC编程并将游戏从平台移植到平台,与PC,ZX Spectrum,Amiga和Commodore 64合作。在80年代末期和90年代初期,Ansell与Psygnosis合作推出了一些最着名的游戏,包括Microco和备受称赞的野兽之影。

正是在这里,他遇到了现在坐在我对面的迈克辛普森,以及将成为全面战争游戏背后推动力的人,这个系列将推动创意大会战略超级巨星和将Ansell的公司从六个工作人员逐渐扩大到200多人。但是,在两人合力之前还需要一段时间。

到1994年,与Electronic Arts建立了舒适的合作关系让Ansell的团队移植了第一个FIFA游戏到PC。利用CD-ROM这项初出茅庐的技术,他们决定尝试一种新概念:引入实时匹配评论,由资深评论家Tony Gubba阅读。随后会有几个体育比赛,到1999年,创意大会已经制作了橄榄球,橄榄球,板球和澳大利亚规则冠军,但没有任何迹象表明他们即将成为主战略开发者。他们主要担心的是即将搬到新加坡。

“当我加入'96时,公司有五个人为EA做这些体育比赛,”辛普森说。 “我们决定扩大规模,建立另一支球队。我们的第一个想法就是根据”猴子:西游记“做一个角色扮演游戏。我们打算在新加坡这样做,因为新加坡政府正在为公司支付巨额补助金。 “

完成这一举动后,团队(也许还有所有的战略游戏)将会走向一个非常不同的方向,但对于辛普森而言,它将比体育游戏更加熟悉。他自己的背景是RPG和战略头衔,他的第一场比赛是Spectrum的Swords& amp;魔法,一直追溯到1985年。

对于开发者来说,休息和所带来的好处是值得深思的,但并不像他们需要的那样开胃。辛普森说:“我们花了六个月,九个月的时间来研究这个问题,并认为这个提议实在太好了。” “附加了太多的字符串。”

“我们担心竞争。有些人能够做类似的事情,但我们有一个良好的开端,知识量很大。有时候偏执是好事。“

Tim Heaton

相反,他们会尝试更轻松,更简单的事情。 PC游戏场景充斥着实时战略游戏,游戏并不一定需要转移单位,所以创意大会将制作一个,他们认为,可能做一个可以通过的工作。辛普森将他开始的项目称为“B级指挥与征服克隆”,“从一开始就不是一个总体规划”。但巧合会有所作为。

虽然他们可能缺乏总体规划,但团队确实对实时战略有了新的认识,有机会利用新技术,而在Simpson,一个拥有不拘一格的设计师的设计师影响。随着这些元素汇集在一起??,一个非凡的新游戏开始成形,直到有一天,创意大会意识到他们手上有“奇妙”的东西。那是什么时候,确切地说? “这可能是我们回到EA并要求更多钱的重点,”辛普森说,他的语气歪曲。然后他告诉我他们是如何得到它的。

这是六个星期前,我正在与全面战争系列的首席设计师詹姆斯罗素谈话,他开玩笑地称辛普森是“知识产权教父”。 “虽然罗素于2004年加入了全面战争团队,在幕府将军发行四年后,他精通游戏元素如何融合在一起的故事,他首先解释说

在西萨塞克斯郡的Horsham,这是一个多云的日子,当我到达对创意大会工作人员的一些高级成员进行第二次采访时,有消息称索尼利物浦已被关闭。这是一个开发人员,可以追溯到1984年,当时被称为Psygnosis,他们是创意大会的同行之一。关闭的消息让Creative Assembly的工作人员想知道这是否意味着他们现在是英国现存最古老的开发商。

无论他们是否成,他们肯定是最成的。奇怪的是,这在很大程度上要归于Psygnosis。再一次,创意大会的历史似乎是由好奇心和巧合所决定的。

25年前,工作室创始人蒂姆·安塞尔一直忙着为Amstrad CPC编程并将游戏从平台移植到平台,与PC,ZX Spectrum,Amiga和Commodore 64合作。在80年代末期和90年代初期,Ansell与Psygnosis合作推出了一些最着名的游戏,包括Microco和备受称赞的野兽之影。

正是在这里,他遇到了现在坐在我对面的迈克辛普森,以及将成为全面战争游戏背后推动力的人,这个系列将推动创意大会战略超级巨星和将Ansell的公司从六个工作人员逐渐扩大到200多人。但是,在两人合力之前还需要一段时间。

到1994年,与Electronic Arts建立了舒适的合作关系让Ansell的团队移植了第一个FIFA游戏到PC。利用CD-ROM这项初出茅庐的技术,他们决定尝试一种新概念:引入实时匹配评论,由资深评论家Tony Gubba阅读。随后会有几个体育比赛,到1999年,创意大会已经制作了橄榄球,橄榄球,板球和澳大利亚规则冠军,但没有任何迹象表明他们即将成为主战略开发者。他们主要担心的是即将搬到新加坡。

“当我加入'96时,公司有五个人为EA做这些体育比赛,”辛普森说。 “我们决定扩大规模,建立另一支球队。我们的第一个想法就是根据”猴子:西游记“做一个角色扮演游戏。我们打算在新加坡这样做,因为新加坡政府正在为公司支付巨额补助金。 “

完成这一举动后,团队(也许还有所有的战略游戏)将会走向一个非常不同的方向,但对于辛普森而言,它将比体育游戏更加熟悉。他自己的背景是RPG和战略头衔,他的第一场比赛是Spectrum的Swords& amp;魔法,一直追溯到1985年。

对于开发者来说,休息和所带来的好处是值得深思的,但并不像他们需要的那样开胃。辛普森说:“我们花了六个月,九个月的时间来研究这个问题,并认为这个提议实在太好了。” “附加了太多的字符串。”

“我们担心竞争。有些人能够做类似的事情,但我们有一个良好的开端,知识量很大。有时候偏执是好事。“

Tim Heaton

相反,他们会尝试更轻松,更简单的事情。 PC游戏场景充斥着实时战略游戏,游戏并不一定需要转移单位,所以创意大会将制作一个,他们认为,可能做一个可以通过的工作。辛普森将他开始的项目称为“B级指挥与征服克隆”,“从一开始就不是一个总体规划”。但巧合会有所作为。

虽然他们可能缺乏总体规划,但团队确实对实时战略有了新的认识,有机会利用新技术,而在Simpson,一个拥有不拘一格的设计师的设计师影响。随着这些元素汇集在一起??,一个非凡的新游戏开始成形,直到有一天,创意大会意识到他们手上有“奇妙”的东西。那是什么时候,确切地说? “这可能是我们回到EA并要求更多钱的重点,”辛普森说,他的语气歪曲。然后他告诉我他们是如何得到它的。

这是六个星期前,我正在与全面战争系列的首席设计师詹姆斯罗素谈话,他开玩笑地称辛普森是“知识产权教父”。 “虽然罗素于2004年加入了全面战争团队,在幕府将军发行四年后,他精通游戏元素如何融合在一起的故事,他首先解释说

在西萨塞克斯郡的Horsham,这是一个多云的日子,当我到达对创意大会工作人员的一些高级成员进行第二次采访时,有消息称索尼利物浦已被关闭。这是一个开发人员,可以追溯到1984年,当时被称为Psygnosis,他们是创意大会的同行之一。关闭的消息让Creative Assembly的工作人员想知道这是否意味着他们现在是英国现存最古老的开发商。

无论他们是否成,他们肯定是最成的。奇怪的是,这在很大程度上要归于Psygnosis。再一次,创意大会的历史似乎是由好奇心和巧合所决定的。

25年前,工作室创始人蒂姆·安塞尔一直忙着为Amstrad CPC编程并将游戏从平台移植到平台,与PC,ZX Spectrum,Amiga和Commodore 64合作。在80年代末期和90年代初期,Ansell与Psygnosis合作推出了一些最着名的游戏,包括Microco和备受称赞的野兽之影。

正是在这里,他遇到了现在坐在我对面的迈克辛普森,以及将成为全面战争游戏背后推动力的人,这个系列将推动创意大会战略超级巨星和将Ansell的公司从六个工作人员逐渐扩大到200多人。但是,在两人合力之前还需要一段时间。

到1994年,与Electronic Arts建立了舒适的合作关系让Ansell的团队移植了第一个FIFA游戏到PC。利用CD-ROM这项初出茅庐的技术,他们决定尝试一种新概念:引入实时匹配评论,由资深评论家Tony Gubba阅读。随后会有几个体育比赛,到1999年,创意大会已经制作了橄榄球,橄榄球,板球和澳大利亚规则冠军,但没有任何迹象表明他们即将成为主战略开发者。他们主要担心的是即将搬到新加坡。

“当我加入'96时,公司有五个人为EA做这些体育比赛,”辛普森说。 “我们决定扩大规模,建立另一支球队。我们的第一个想法就是根据”猴子:西游记“做一个角色扮演游戏。我们打算在新加坡这样做,因为新加坡政府正在为公司支付巨额补助金。 “

完成这一举动后,团队(也许还有所有的战略游戏)将会走向一个非常不同的方向,但对于辛普森而言,它将比体育游戏更加熟悉。他自己的背景是RPG和战略头衔,他的第一场比赛是Spectrum的Swords& amp;魔法,一直追溯到1985年。

对于开发者来说,休息和所带来的好处是值得深思的,但并不像他们需要的那样开胃。辛普森说:“我们花了六个月,九个月的时间来研究这个问题,并认为这个提议实在太好了。” “附加了太多的字符串。”

“我们担心竞争。有些人能够做类似的事情,但我们有一个良好的开端,知识量很大。有时候偏执是好事。“

Tim Heaton

相反,他们会尝试更轻松,更简单的事情。 PC游戏场景充斥着实时战略游戏,游戏并不一定需要转移单位,所以创意大会将制作一个,他们认为,可能做一个可以通过的工作。辛普森将他开始的项目称为“B级指挥与征服克隆”,“从一开始就不是一个总体规划”。但巧合会有所作为。

虽然他们可能缺乏总体规划,但团队确实对实时战略有了新的认识,有机会利用新技术,而在Simpson,一个拥有不拘一格的设计师的设计师影响。随着这些元素汇集在一起??,一个非凡的新游戏开始成形,直到有一天,创意大会意识到他们手上有“奇妙”的东西。那是什么时候,确切地说? “这可能是我们回到EA并要求更多钱的重点,”辛普森说,他的语气歪曲。然后他告诉我他们是如何得到它的。

这是六个星期前,我正在与全面战争系列的首席设计师詹姆斯罗素谈话,他开玩笑地称辛普森是“知识产权教父”。 “虽然罗素于2004年加入了全面战争团队,在幕府将军发行四年后,他精通游戏元素如何融合在一起的故事,他首先解释说

在西萨塞克斯郡的Horsham,这是一个多云的日子,当我到达对创意大会工作人员的一些高级成员进行第二次采访时,有消息称索尼利物浦已被关闭。这是一个开发人员,可以追溯到1984年,当时被称为Psygnosis,他们是创意大会的同行之一。关闭的消息让Creative Assembly的工作人员想知道这是否意味着他们现在是英国现存最古老的开发商。

无论他们是否成,他们肯定是最成的。奇怪的是,这在很大程度上要归于Psygnosis。再一次,创意大会的历史似乎是由好奇心和巧合所决定的。

25年前,工作室创始人蒂姆·安塞尔一直忙着为Amstrad CPC编程并将游戏从平台移植到平台,与PC,ZX Spectrum,Amiga和Commodore 64合作。在80年代末期和90年代初期,Ansell与Psygnosis合作推出了一些最着名的游戏,包括Microco和备受称赞的野兽之影。

正是在这里,他遇到了现在坐在我对面的迈克辛普森,以及将成为全面战争游戏背后推动力的人,这个系列将推动创意大会战略超级巨星和将Ansell的公司从六个工作人员逐渐扩大到200多人。但是,在两人合力之前还需要一段时间。

到1994年,与Electronic Arts建立了舒适的合作关系让Ansell的团队移植了第一个FIFA游戏到PC。利用CD-ROM这项初出茅庐的技术,他们决定尝试一种新概念:引入实时匹配评论,由资深评论家Tony Gubba阅读。随后会有几个体育比赛,到1999年,创意大会已经制作了橄榄球,橄榄球,板球和澳大利亚规则冠军,但没有任何迹象表明他们即将成为主战略开发者。他们主要担心的是即将搬到新加坡。

“当我加入'96时,公司有五个人为EA做这些体育比赛,”辛普森说。 “我们决定扩大规模,建立另一支球队。我们的第一个想法就是根据”猴子:西游记“做一个角色扮演游戏。我们打算在新加坡这样做,因为新加坡政府正在为公司支付巨额补助金。 “

完成这一举动后,团队(也许还有所有的战略游戏)将会走向一个非常不同的方向,但对于辛普森而言,它将比体育游戏更加熟悉。他自己的背景是RPG和战略头衔,他的第一场比赛是Spectrum的Swords& amp;魔法,一直追溯到1985年。

对于开发者来说,休息和所带来的好处是值得深思的,但并不像他们需要的那样开胃。辛普森说:“我们花了六个月,九个月的时间来研究这个问题,并认为这个提议实在太好了。” “附加了太多的字符串。”

“我们担心竞争。有些人能够做类似的事情,但我们有一个良好的开端,知识量很大。有时候偏执是好事。“

Tim Heaton

相反,他们会尝试更轻松,更简单的事情。 PC游戏场景充斥着实时战略游戏,游戏并不一定需要转移单位,所以创意大会将制作一个,他们认为,可能做一个可以通过的工作。辛普森将他开始的项目称为“B级指挥与征服克隆”,“从一开始就不是一个总体规划”。但巧合会有所作为。

虽然他们可能缺乏总体规划,但团队确实对实时战略有了新的认识,有机会利用新技术,而在Simpson,一个拥有不拘一格的设计师的设计师影响。随着这些元素汇集在一起??,一个非凡的新游戏开始成形,直到有一天,创意大会意识到他们手上有“奇妙”的东西。那是什么时候,确切地说? “这可能是我们回到EA并要求更多钱的重点,”辛普森说,他的语气歪曲。然后他告诉我他们是如何得到它的。

这是六个星期前,我正在与全面战争系列的首席设计师詹姆斯罗素谈话,他开玩笑地称辛普森是“知识产权教父”。 “虽然罗素于2004年加入了全面战争团队,在幕府将军发行四年后,他精通游戏元素如何融合在一起的故事,他首先解释说

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